UIImageView
1 | //初始化 |
其中第一 二种属于一种,共两种:
用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。
利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。
无论用哪种方式加载图像,图像使用结束后,一定要记得显示释放内存。
UIImageView的图片居中问题
在ios中,每一个UIImageView都有他的frame大小,但是如果图片的大小和这个frame的大小不符合的时候,默认情况,图片会被压缩或者拉伸以填满整个区域。
通过查看UIView的属性可以知道,view的contentMode属性可以用来控制图片的显示情况。下面的设置可以让图片进行居中显示。
imageView.contentMode = UIViewContentModeCenter;
这个居中是包括了,横向和纵向都是居中。图片不会拉伸或者压缩,就是按照imageView的frame和图片的大小来居中显示的。
这里有两种情况:
1、图片比view的区域更大。这个时候会截取图片的中间部位显示在frame区域里面。
2、图片比view的区域更小。这个时候图片会完整的显示在frame的中间位置。
如果在默认情况,图片的多出来的部分还是会显示屏幕上。如果不希望超过frame的区域显示在屏幕上要设置clipsToBounds属性。
imageView.clipsToBounds = YES;
最后一个问题,在iphone的retina屏幕上面,必须要设置,contentScaleFactor属性。这个属性的默认值是1。二对应的retina屏幕需要是2.可以通过下面的方式来设置:
[imageView setContentScaleFactor:[[UIScreen mainScreen] scale]];
但是用:
imageView.contentMode = UIViewContentModeCenter;
也有他的问题,就是在图片不规则的时候,而且图片的宽或者高比frame的宽高更小的时候,会出现空白的情况。
为了解决这种问题可以设置:
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
这样图片会拉伸或者压缩以适应frame的边界,而且是适应更小的边,这样可以达成的效果是,图片适应最小的边铺开显示,更大的边会超出frame,如果设置了clipsToBounds属性为YES,那么更大的边就会被截断。这样达成更好的居中显示效果,完整的代码如下:
1 | self.image = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(padding.left, padding.top, frame.size.width, frame.size.width * 0.65)]; |